パーティ配置と攻撃の確率とコルディについて

・パーティ配置によって攻撃の確率は、実践上ざっくり正面が40%、両隣が20%、両端が10%に分布します。
5キャラ未満になった場合の確率の実践値はありませんが、ここでは該当する確率が均等に分布するものとします。

・コルディのスキル1は、回数が通常4回、メタ武器5回です。
コルディを中央に置いた時、正面のキャラに1回以上あたる確率は、条件によっていくつか考えられます。
・最善値(攻撃1回で各キャラが落ちる場合):通常(約94%)、メタ(100%)
・最悪値(どんなに攻撃を当ててもキャラが落ちない場合):通常(約87%)、メタ(約92%)

・同様に両端に1回以上当たる確率は以下です。
・最善値(攻撃1回で各キャラが落ちる場合):通常(約71%)、メタ(100%)
・最悪値(どんなに攻撃を当ててもキャラが落ちない場合):通常(約34%)、メタ(約40%)

ここまででPT配置が重要ということが分かります。

・相手がフローレンスPTで、コルディでフロを落とすことを考えてみましょう。条件は下記です。
A.コルディはフローレンスの正面に配置するものとします
B.各キャラは1撃で落とせるものとします

・相手のPTにアイリスがいる場合、コルディはフローレンスに攻撃を2回以上当てなければなりません。この時の確率は通常(約67%)、メタ(約82%)です。
・相手のPTにオフィーリア、アイリスがいる場合、オフィーリアに2回攻撃が当たってしまうので、攻撃機会2回(通常)、3回(メタ)で2回以上当てなければいけません。この時の確率は通常(約16%)、メタ(約42%)です。

というわけで、コルディのスキル1だけでフローレンスを落とすのは難しいって言う話でした!

計算に使ったソースコード置いておきますねー。このあと、ChatGPTに聞いたら、確率を総和するんではなくて、試行回数を増やして確率を収束させた方が良いと言われたので、そのコードも置いておきます。
mememori_combination_refer.rb (1.1 KB)
mememori_permutation_refer.rb (2.0 KB)
mememori_permutation_refer_try_attempts.py (1.2 KB)