ルサールカがいかにぶっ壊れているか、あるいはステータス値のTips
ルサールカは、現在実装されているキャラの中では、特に対人戦では圧倒的な性能を誇ります。プリマヴェーラ並みに有用です。※ただし、基本的にアタッカー枠なので使えるのはミカエル武具が装備できるLRからです
どのあたりがぶっ壊れているのか、ステータス値の効果も交えて考察します。
- 復活スキル、またそれに付随する効果がエグい
- クリティカル耐性と物魔防御貫通バフを併せ持つ
- 専用武器効果が防御貫通7000
- スキル2のダメージがヤバい
- メタトロン武器で1ターン目スピード+30%
復活スキル、またそれに付随する効果がエグい
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HPを上回るダメージを受けた際に復活する
※ちなみにアムレートは2ターン不死身、オフィーリアはHP1で耐久するという同様の効果を持ちます -
スキルクールタイムカウントを0にする
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バリアを自身に5層付与し、全体に1層付与
※バリアは攻撃を1回無効化します -
1ターンの間(次回の自身行動時まで)、攻撃力を70%、スピードを30%増加
※スピードバフはキャラ基礎値+スピードルーン値の合計値を参照するため、全キャラ最速どころか、爆速です。スピードバフ発生時には、スピードルーンLv8x3でフローレンスLv13x3より早く、同様にLv11x3でコルディLv13x3より早いです。
つまり、行動阻害系デバフを与えない限り、HPを上回る攻撃を受けたときに、必ず攻撃を1回放ってくるということです。これを防ぐためには、フローレンスの最大10回攻撃でHPを上回るダメージを与えた上にバリア5層を一気に貫いて倒しきるしかありません。しかも、全体にバリアを張るため、他アタッカーへの防御としての効果もあわせ持ちます。
クリティカル耐性と物魔防御貫通バフを併せ持つ
・HP50%以上のときクリティカル耐性50%増加
オフィーリアのクリティカル耐性40%増加の挙動を見ると、よほどレベル差がない限りクリティカルは発生しません。つまり、ルナリンドの沈黙は使えません。有用なのはレア・カロル・ナターシャぐらいです。しかも、それさえフォルティナを入れられたら通用しません。
・HP50%未満のとき物魔防御貫通50%増加
物魔防御貫通、防御貫通は、概ね値とダメージが比例することが実践的に知られています。
つまり、復活時には、爆速で1.5*1.7=2.55倍のダメージが発生します。しかもダメージについてはこれだけではありません。
専用武器効果が防御貫通7000
同様の専用武器効果を以下のキャラが持っています。
・フローレンス:物魔防御貫通7000
・ミミ:物魔防御貫通7000
・ニーナ:防御貫通7000
ここで注目したいのは、物魔防御貫通はルーンで上げられるけども、防御貫通は基本武具のセット効果と鎧の魔装強化でしか上げられないことです。また、物魔防御は腕力・魔力の値と武具の頭の強化で上げられるものの、防御は武具の手足の強化でしか上げられないことです。
先述の通り、物魔防御貫通、防御貫通の値はダメージで比例しますが、物魔防御貫通の場合、同ルーンを盛ってることがほとんどなので、効果は逓減します。例えば下記です。
・物魔防御貫通ルーンLv9x3(6600)で+7000は、約2.1倍
・同Lv11x3(18750)で+7000は、約1.3倍
・同Lv13x3(47700)で+7000は、約1.15倍
一方で防御貫通は、メタトロン2セットで7000、鎧の魔装強化MAXで4950なので、実質的に11950が上限です。
また、防御貫通のセット効果では他にサタンLv200x2で3000があります。
※基本的にアタッカーで武具を強化してなんぼなので、専用武器のミカエル装備が前提です
・鎧の魔装強化MAX(4950)で+7000は、約2.4倍
・サタンLv200x2(3000)と鎧の魔装強化MAX(4950)で+7000は、約1.9倍
・メタトロンx2(7000)と鎧の魔装強化MAX(4950)で+7000は、約1.6倍
すなわち、スキル1の580%は、復活時に1.5(攻撃力)*1.7(物魔防御貫通)*防御貫通(1.6)で約4倍のダメージになるため、他キャラに換算すると実質約2300%です。同戦力帯の場合、概ね1500%程度のダメージで落ちるため、格下相手でも一気にまくられる可能性が出てきます。
対策するには、魔法防御値と防御値をあげることですが、ソーサラーキャラでもない限り、魔法防御値は鎧の強化であげる必要があります。また、防御値は手足の強化で上げる必要があります。ただし、どちらも実質的に効果が出てくるのは+100万ぐらいの値になってからです。
つまり、鎧はメタトロンLv310(+310)、手足はサタンLv300(+300)x2が必要になります。まあ、鎧は諦めても同格相手なら落ちることはないと思いますが、手足の強化は必須になってきます。
スキル2のダメージがヤバい
弱体効果付与でダメージ2倍です。470%*2x4回=3760%は最強クラスです。ヴァルリーデが、無条件でHP最低に最大3360%+残りに480%という同様にぶっ壊れ気味なスキル2を持ちますが、まあスピードが遅いのでそれを発揮できることはあまりありませんでした。
ルサールカは、爆速で3760%を放ってきます。しかも、前述の通り、実質4倍なので他キャラ換算で3760%x4回=15040%です。もうわけがわかりません。結構な格上でさえ一撃で死にます。フルメタのフロ―レンス相手でさえ、ミカエル1+サタン4の育成途中のルサールカで一撃クラスのダメージを与えます。
しかもコイツは自身スキル1で弱体効果を100%付与してきやがります。このツンデレ魔女は一人で何でもできます。
メタトロン武器で1ターン目スピード+30%
ここまでで最悪なケースが分かってきました。とにかく復活後にスキル2を打たせたらダメです。つまり、スキル1を打つ前に少なくともHPを越えるダメージを与えて復活状態にしてスキル1のダメージは何とか耐えれば、2ターン目にはスピードが元に戻るので何とかなります。まあ現環境にはオフィーリアという、これを困難にする同様にぶっ壊れ級のキャラがいますが、まあルサールカの素のスピードはフローレンス以下なので何とかなるでしょう。
この検討に絶望を与えるのがメタトロン武器で1ターン目スピード+30%です。
コイツ復活してもスピード+30%なのに、初撃もスピード+30%の爆速で叩き込んできます。しかも与ダメージ15%減のおまけつきです。もし、相手にオフィーリアがいるとなれば、オフィーリアを倒しつつ、ルサールカに最低でも7回攻撃を当てなければなりません。
例えばルサールカ・アイリス・ソル・オフィーリア・プリマなら、コイツ1人で何とかなります。
ルサールカの凄いところは、アタッカーがルサールカ1人で何とかなっちゃう=強化素材やルーンを集中できるところでもあります。
もし、オフィーリアがいないとしても、レアとかコルディとか、フローレンスより早く動くキャラでフローレンスを落としてしまえば安泰です。
どうすんだろね、これ。
ルサールカ対策を考えよう
- 対LRルサールカ
- 対LR+5ルサールカ
- ギルドバトル
想定パーティー
対LRルサールカ
幸いにしてバトル開始時はフローレンス以下のスピードなので、スキル1を出す前に復活状態にしましょう。オフィーリアを避け、また気絶を付与できるレアが最適ですが、フォルティナがいることも加味しなければなりません。下手に攻撃すると、復活後爆速で打ってくるスキル1でアタッカーのHPが削られ、オフィーリアの前にカウンタで沈むということになりかねません。スピードをうまく調整する必要があります。
とにかく手数を増やす、あわよくば共鳴対象にしてバリア関係なしに落とすことが狙いです。
対LR+5ルサールカ
こっちもルサールカLR+5にして対抗するしかないんじゃないかな…?
ギルドバトル
オフィーリア以上に厄介です。オフィーリアはHPドレインの値をあげることで、それなりに対策できました。ルサールカは大量のデバフを当ててスピードを激減させるしかありません。デバフ計算式によればスピードへのデバフは最大30%減(100KOs時)です。つまり、100KOsして、ようやくスピードデバフを無効化できます。それでもフローレンス並みのスピードです。
どうすんだろね、これ…?