対オフィーリアの考え方

オフィーリアは挑発(回数攻撃を引き受ける)、カウンタ50%、物理攻撃で35%回復など、かなり厄介なキャラクターです。ここでは、一般的な物理回数攻撃のアタッカーで倒すことを考えてみます。

攻撃回数5回の場合(コルディ想定)

攻撃回数10回の場合(フローレンス想定)

キーとなるのがアタッカーのHPで、ざっくり場合分けすると以下となります。

  • オフィーリア対アタッカーHP割合70%以上(例:格下相手)
    怖くない。アタッカーのHPドレイン5%で十分。

  • 同HP割合50%以下(例:格上相手、オフィーリア:メタ4サタン2)
    無理ゲー。2キャラ分の攻撃が必要だし、ミミ入れてアタッカーを巻き込む必要あり。
    ミミの効果を考えるとコル->フロ(もしくはケルとか)の連携がベスト。もし1キャラ分の攻撃で済むとしてもHPドレイン17.5%必要。

  • 同HP割合50%~70%(例:同格相手)
    アタッカーのHPドレイン10%は欲しい。同格相手なら攻撃力は十分なはずなので、HP(耐久力)を稼ぐことを念頭に研磨研磨!

全体的にちょっと無理ゲー感漂う感じなので、最適なのは全体攻撃キャラ、魔法攻撃キャラを使うことです。幸いにして、オフィーリア自体の攻撃力は大したことないです。

使ったプログラムはこちら:
of.py (2.1 KB)